TUGAS
REVIEW
Peng.
Animasi & Desain Grafis#
Disusun oleh:
Dwi Chandra Kurniawan
NPM: 13114282
2017 project by @DchandraK 13114282
MAKALAH
CONTOH DESAIN GRAFIK MENGGUNAKAN
APLIKASI BLENDER
1. PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Ilmu
pengetahuan dan teknologi sekarang ini sangat berkembang, sehingga manusia
dituntut agar dapat mengikuti perkembangannya. Hal ini terlihat dengan
banyaknya bermunculan perangkat lunak untuk membuat suatu objek 2D atau 3D.
Perangkat lunak yang sedang berkembang pada saat ini adalah aplikasi Blender.
Blender menawarkan sesuatu yang menarik yaitu dengan menambahkan fitur-fitur
pencahayaan. Bagian dari perkembangan yang dipupuk oleh Summer Google kode
program, dimana yayasan Blender telah berpartisipasi sejak tahun 2005. Versi
rilis stabil saat ini yaitu 2.64a, versi sebelumnya adalah 2.63a yang di rilis
pada mei 2012. Pada saat ini banyak sekali film animasi yang semakin
memperlihatkan resolusi yang tinggi yang menciptakan karya yang begitu
realistic. Film-film animasi yang menggunakan perangkat lunak Blender ini yaitu
Big Buck Bunny, Sintel, Tears Of Steel dan masih banyak lagi. Grafik komputer 3
dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang,
lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan
pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu
z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga
Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk
pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan
variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri
(bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis
dalam memainkan game komputer. Film tersebut menunjukan bahwa film animasi
sekarang semakin berkembang, sehingga muncul banyak sekali perangkat lunak 3D
lainnya. Pada umumnya terdapat perangkat lunak Blender ini muncul kesulitan
seseorang untuk mempelajarinya dikarenakan sumber referensi pembelajaran yang
kurang lengkap. Maka dari itu kami ini ingin membuat suatu “Light Modeling in
Blender”. Ini untuk mempermudah pembaca mempelajari dan meningkatkan
pengetahuannya tentangpenggunaan model pencahayaan pada Blender.