Monday, November 20, 2017

Teknik Audit berbantuan Komputer, Audit Sistem Informasi menggunakan Excel dan Audit Kemanan Infrastruktur

Oleh:
Dwi Chandra Kurniawan 13114282

Sistem Informasi

Fakultas Ilmu Komputer Teknik Informasi

Universitas Gunadarma


4.1.                Teknik Audit berbantuan Komputer
4.1.1.         PengaruhTI dan Audit Berbantuan Komputer
TABK atau Computer Assisted Audit Techniques (CAATs) merupakan teknologi informasi sebagai alat bantu dalam kegiatan audit. Penggunaan TABK atau CAATs akan meningkatkan efisiensi dan efektivitas auditor dalam melaksanakan audit dengan memanfaatkan segala kemampuan yang dimiliki oleh komputer.

Audit Sistem Informasi dan Tata Kelola Teknik Informasi

oleh :
Dwi Candra Kurniawan 13114282

Sistem Informasi

Fakultas Ilmu Komputer dan Teknik Informasi

Universitas Gunadarma

     3.1      Proses Audit Sistem Informasi

Audit dalam konteks teknologi informasi adalah memeriksa apakah sistem komputer berjalan semestinya. Tujuh langkah proses audit:
1.      Implementasikan sebuah strategi audit berbasis manajemen risiko serta control practice yang dapat disepakati semua pihak.
2.      Tetapkan langkah-langkah audit yang rinci.
3.      Gunakan fakta/bahan bukti yang cukup, handal, relevan, serta bermanfaat.
4.      Buatlah laporan beserta kesimpulannya berdasarkan fakta yang dikumpulkan.
5.      Telaah apakah tujuan audit tercapai.
6.      Sampaikan laporan kepada pihak yang berkepentingan.
7.      Pastikan bahwa organisasi mengimplementasikan managemen risiko serta control practice.

Tuesday, October 3, 2017

Audit Teknologi Sistem Informasi

   
Oleh : Dwi Chandra Kurniawan 13114282


  1.     Pengertian Audit Sistem Informasi
·   Audit

Gambar ini diambil dari : Marquis J. Pullen, EA, CPA
Ø Audit menurut PSAK (Pernyataan Standar Audit Keuangan) adalah suatu proses sistematik yang bertujuan untuk memperoleh dan mengevaluasi bukti yang dikumpulkan atas pernyataan atau asersi tentang aksi-aksi ekonomi, kejadian-kejadian dan melihat tingkat hubungan antara pernyataan atau asersi dan kenyataan, serta mengomunikasikan hasilnya kepada yang berkepentingan.

Sunday, May 7, 2017

Membuat Desain Ruangan Menggunakan Aplikasi Blender

Blender Desain
Peng. Animasi dan Desain Grafis #

 














Kelompok yang Bertugas

Dwi Chandra Kurniawan (13114282)
Rachma Putri Widowati (18114674)
Yuli Hendani (1C114530)



Dalam tugas kami kali ini kami mendesain sebuah ruangan serta objek objek objek yang ada didalamnya untuk mengetahui tataruang agar mempermudah orang-orang membayangkan bagaimana memposisikan sebuah benda didalam ruangan tersebut, skema yang kami ambil adalah skema ruang tamu dimana terdapat sofa, lampu berdiri, lemari, meja dan television.

Sunday, April 23, 2017

Review Makalah Aplikasi Blender

TUGAS REVIEW
Peng. Animasi & Desain Grafis#

 

















Disusun oleh: Dwi Chandra Kurniawan
NPM: 13114282

2017 project by @DchandraK 13114282

MAKALAH CONTOH DESAIN GRAFIK  MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER
1.      PENDAHULUAN
  1.1  Latar Belakang
Ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang ini sangat berkembang, sehingga manusia dituntut agar dapat mengikuti perkembangannya. Hal ini terlihat dengan banyaknya bermunculan perangkat lunak untuk membuat suatu objek 2D atau 3D. Perangkat lunak yang sedang berkembang pada saat ini adalah aplikasi Blender. Blender menawarkan sesuatu yang menarik yaitu dengan menambahkan fitur-fitur pencahayaan. Bagian dari perkembangan yang dipupuk oleh Summer Google kode program, dimana yayasan Blender telah berpartisipasi sejak tahun 2005. Versi rilis stabil saat ini yaitu 2.64a, versi sebelumnya adalah 2.63a yang di rilis pada mei 2012. Pada saat ini banyak sekali film animasi yang semakin memperlihatkan resolusi yang tinggi yang menciptakan karya yang begitu realistic. Film-film animasi yang menggunakan perangkat lunak Blender ini yaitu Big Buck Bunny, Sintel, Tears Of Steel dan masih banyak lagi. Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer. Film tersebut menunjukan bahwa film animasi sekarang semakin berkembang, sehingga muncul banyak sekali perangkat lunak 3D lainnya. Pada umumnya terdapat perangkat lunak Blender ini muncul kesulitan seseorang untuk mempelajarinya dikarenakan sumber referensi pembelajaran yang kurang lengkap. Maka dari itu kami ini ingin membuat suatu “Light Modeling in Blender”. Ini untuk mempermudah pembaca mempelajari dan meningkatkan pengetahuannya tentangpenggunaan model pencahayaan pada Blender.